The Way of the great learning involves manifesting virtue, renovating the people, and abiding by the highest good.

2008年11月15日星期六

关于Half-Life 2和它上市前的故事

在电子娱乐这片光怪陆离的世界中,人们相信英雄,人们也相信天才。因为那些天才的设计师们,总是让自己的作品充满着英雄的气息–或是拯救世界的超级战士,或是保护公主的英勇骑士。时势造英雄这句话在游戏中恐怕要倒过来说–是英雄创造了这个神奇的世界,没有英雄的存在,也就没有游戏世界存在的意义。设计师通过英雄的传说来娱乐大众,同时他们也使用着高科技的手段来创造英雄,不知不觉地,其中一些精英设计师本身,也变成了镁光灯聚焦的对象,变成了玩家心目中的英雄。

加布·纽维尔就是这些精英设计师中的一分子。7年前,他从微软公司出走,和他一起离开的,还包括微软公司多媒体分部的一群拥有雄心壮志和技术实力的年轻人。这些人决定组建一家游戏公司,做出他们心目中最优秀的游戏,13年在微软的工作经验,不仅仅给予了加布·纽维尔丰富的管理经验和先进的互动娱乐理念,也让他成为了一个百万富翁。有雄厚资产支持的Valve公司,并不急于向市场证明自己的价值,在加布·纽维尔的指示下,员工们只是反复打磨着公司的第一个作品,精益求精,以最多的时间和努力,要让他们的处女作–Half-Life,变成前无古人的里程碑式作品。这种在电子娱乐领域里少有的像全手工制作劳斯莱斯轿车一样的态度,使得Half-Life没有辜负制作者的心愿,它的确成为了FPS类型游戏的里程碑–即使在游戏发布5年后,每个月全世界的出货量仍在500套以上。在巨大的成功中,作为游戏的首席设计师和公司主管,加布·纽维尔也以他先进的理念和开放的态度,成为了英雄般的业内人物。

时隔五年,当纽维尔和他的Valve公司,打算凝聚积攒5年的力量再次给世界一个震撼的时候,英雄在黑手的背后一击中倒下了,黑客的入侵和万众瞩目的Half-Life 2源代码的泄漏,让Valve受到了沉重的打击。多事之秋这个词,用在Valve身上似乎特别合适,5年前的秋天它是里程碑的缔造者,5年后的秋天,它又成为了另一个震惊业界、具有历史意义的事件的中心–当然,这一次不那么理想。

经历了成功的喜悦,现在又面对着梦想破灭威胁的加布·纽维尔,在公开的声明中写下了一句总结性的话语:嗯,这他妈糟透了(Well, this sucks.)。

然而一切还是要从1998年的那个秋天说起……

“早上好,欢迎来到黑山实验室运输系统。”–黑山实验室,运输系统广播 (”Good morning and welcome to the Black Mesa Transit System…”–Black Mesa, Transit System Broadcasting)

1998年E3现场。在听到这女性广播的问候声后,媒体记者们纷纷在Valve的展台前驻足,通过游戏的前期宣传,他们得知这将会是一个射击游戏,但令人惊奇的是,我们的主角起初手中却没有任何武器,仅仅是一个科学家普通上班的过程,我敢打赌这让不少记者想起他们每天坐地铁去编辑部的经历。没有武装的Gordon Freeman,根本不像一个动作射击游戏的主角,却毫无疑问的推动着剧情的发展,就像一部充满悬念的惊险电影一样,当好莱坞式的大爆炸结束后,在场的每个人的心,都和Freeman拴在了一起。

游戏在1998年11月18日–一个充满金黄色落叶的秋日中摆上货架,第二周立即就攀升到了销售榜首位,并且高居不下。年底,全部的主流游戏媒体都不约而同的将Half-Life评为年度最佳游戏,他们几乎把所有的奖项都掷给了这部作品,来自玩家和评论家的声音都是清一色的赞不绝口,”这是历史上最伟大的15部游戏之一”,权威游戏网站Gamespot评论道。加布·纽维尔笑了,他知道自己坚持的游戏精品化原则,已经被全世界的玩家和评论家所认可,公司成立两年来经历的风风雨雨,坎坷艰难,都是值得的。不过纽维尔认为这一切还远远没有结束,他很清楚玩家本身才是最具天才的创造者,这种”玩家知道玩家想要什么”的信念融入到了他开放的态度中去,直接促成了Half-Life Mod社区的搭建和面向爱好者的SDK(软件开发工具包)的免费发布。感谢这些资源的公开,我们才有了包括反恐精英在内无数优秀的Mod,而感谢反恐精英和这些Mod,让我们在5年来一直铭记着、支持着Valve。Half-Life的MOD,特别是反恐精英,使得Half-Life本身具有了超乎寻常的生命力和知名度–它可能是装机量仅次于Windows操作系统的个人电脑软件。在它最辉煌的时代,每天全球的每个时间点上,都有超过100万人同时在线进行游戏。

虽然大获全胜,但加布·纽维尔知道裹足不前在游戏界意味着什么下场,他和他的员工们,早在Half-Life摆上货架之时,就已经开始秘密准备下一个开发计划:Half-Life 2。

“现在我们到达C区,测试实验室和控制设施……”–黑山实验室,运输系统广播 (”Now arriving at… Sector C Test Labs and Control Facilities…”–Black Mesa, Transit System Broadcasting)

“一切都是秘密,直到它呈现在我们眼前。”这句话既适合描述神秘的黑山实验室,也适合介绍Valve公司的Half-Life 2开发计划。Half-Life 2的开发计划的具体启动时间恐怕除了Valve的自己人,没有其他人知道。2003年4月21日,Gamespot抢先发出一条快讯,称Half-Life 2将会在5月份的E3游戏展上亮相。此时世人方知,Half-Life 2的确正在开发进程中。3天后,也就是在4月24日,Valve正式对外公布,HL2正在开发中,并且游戏将会在9月30日上市,这也就是说明,游戏开发已经进入了最后收尾阶段,几乎整个制作过程完全是在无外人知晓的状况下进行的。”他们在黑山研究所中开发了一个关于黑山研究所的游戏”,一个爱好者在论坛上这样写道。但无论是媒体还是爱好者,在此时都无法得到关于HL2的哪怕一丁点消息。那些早已猜测了多年,迫不及待的铁杆Half-Life迷们在论坛上不停的抱怨,有人说假如Valve告诉他HL2是在军方秘密军事基地开发的他也不会太惊奇–毫无疑问,对于一个游戏来说,保密工作做得实在有点过分的严密了。玩家们的好奇心被前所未有的调动起来。

2003年5月8日,Half-Life 2如约在E3大展上出现,同一天,两大游戏新闻网站,Gamespot和Gamespy,同时放出前瞻。在Gamespy资深撰稿人Sal “Sluggo” Accardo的前瞻中,作者充满感情地写道:”自从我和Freeman完成那段亡命之旅,把他送到不可预测的未来之后,已经过了四年五个月零十六天,我时常想起他。”这句话多多少少的代表了全球HL爱好者的心声–Freeman,你过得还好吗?像5年前的那个E3一样,这次Valve放出的演示动画,再次震撼了世人。图像不再是改良别人引擎的过时货(Half-Life的图像引擎是经过授权改良的Quake和Quake 2引擎的混合体)。出色的图像,真实的物理特性,完全的场景互动。你可以动用一切你能在现实中动用的手段来使Freeman活下去,简单到桌子堵门,复杂到利用集装箱出其不意的砸死对手。Valve声称他们的引擎开发历时4年,包含了大量业界最新的技术,引擎的总体指导思想就是在电脑中重现现实世界,并试图最大限度的减少技术对想象力的束缚。这些演示动画在业界和玩家中引起的反响是核爆式的,一时间几乎所有的人都在津津乐道HL2的世界。玩家的好奇心并没有因为这些动画而得到满足,因为任何人都知道,这些演示动画所表现的游戏效果,绝对不是用一句”令人惊叹”所能表达的。如果说5年前的Half-Life带来的是FPS游戏观念上的革命,那么这一次,Valve将会用Half-Life 2来引爆一场个人电脑上的技术革命。Valve在E3上斩钉截铁的承诺,游戏将会在9月30日上市,如此逼近的发售日期,更是将玩家们的情绪推向高潮。

“早上好,Freeman先生,看起来你有点迟到了。”–无名警卫,黑山实验室 (”Morning Mr. Freeman, looks like you’re running late…” –Anonymous Security Guard, Black Mesa)

Valve似乎从不吝啬对如饥似渴的爱好者们放出自己最新的演示动画。在E3亮相的随后几个月中,Half-Life的演示动画如潮水一般,汹涌的席卷了了每个爱好者的硬盘。这些精彩的动画本身,也向公众说明了Half-Life 2的开发程度已经接近完成。每个人谈到这个游戏时,语气里都充满着乐观和信心–它一定会如期上市。Valve和发行商Vivendi的一言不发,也从侧面助长了这种信任情绪。当然也有人在质疑游戏的上市时间,而这些人唯一的根据,则是”任何大作上市前都会跳票,因此Half-Life 2也会,就像当年Half-Life跳票一样”。这样的理由,当然无法在狂热的玩家中成为主流声音。

7月24日,Valve对外宣布游戏引擎对于目前使用多重采样技术的高端显卡支持有问题,当使用这种多重采样技术时,游戏贴图的边缘会变得十分奇怪,这种问题主要发生在9700或者5900这些支持DirextX 9.0的顶级显卡上。加布·纽维尔意味深长的说,对于ATI的显卡,问题十分容易解决,但对于NVIDIA的显卡,就显得十分棘手。这不能不让人想起Valve和ATI的合作伙伴关系。这个月的29日,Gamespot独家发布了一条消息,称游戏发行商Vivendi向他们透露游戏将会延期至假期上市。但这个消息没有得到Valve的证实,Valve反而随后在Half-Life 2的官方论坛上表示游戏仍按照原计划上市。爱好者们在大大松了一口气的同时,不禁开始好奇Vivendi和Valve的关系。通常来说作为一个游戏的发行商,对于游戏的开发进度,对外宣传都有着更大的权力,没有几家游戏制作商敢于得罪自己的发行商,而明眼人一看即知,Valve和Vivendi并没有处在一条战线上,它们之间似乎更多的是摩擦。就在谣言四起的时候,Valve的CEO加布·内维尔站出来辟谣,向公众表示他们和Vivendi合作的非常愉快,Vivendi也告诉记者,Valve是他们见过的最富于进取心和创造力的游戏制作商。然而事情并没有就此平息,8月1日Valve对外公布了他们的Steam系统计划,在这个计划中,在不久的将来(应该是在9月30日),玩家可以通过付费的方式下载Valve的产品–其中包括届时上市的Half-Life 2。这种产品销售方式显然绕开了发行商Vivendi,允许Valve和最终消费者直接交易,这种将发行商踢到一边的做法当然不会让Vivendi感到好受,但Vivendi在这一事件上保持了沉默,没有做出任何评论。

时间终于进入了9月,面对即将发行的革命性游戏,玩家的讨论热情空前高涨起来,北美一些较大的软件零售商开始接受游戏预订,玩家们讨论的更多的则是应该如何升级自己的机器,才能在几十天后完全享受Half-Life 2的乐趣。就在这个时候,Valve放出了一份显卡评测报告,报告比较了各款市面流行显卡在Half-Life 2上的性能表现。令人大跌眼镜的是,NVIDIA显卡在评测中全面落败,即使是最顶级的5900U,在游戏中的表现也惨不忍睹。这个报告在业内引起了轩然大波,NVIDIA指出评测使用的是5900U的老版本驱动,新版本驱动则会全面改善显卡在游戏中的性能。但几乎没有玩家愿意相信这个解释,他们宁可直接购买ATI显卡来取得已经得到官方承认的高性能。一时间Half-Life 2的相关论坛上到处都是爱好者购买ATI显卡或者退换5900U显卡的帖子。作为Valve亲密的合作伙伴,ATI赚足了舆论口碑。而在另一方面,NVIDIA的5900U的销量则大幅缩水,摆在货架上变得无人问津。毕竟年内能够发挥这两款顶级显卡全部性能的游戏,仅仅是Half-Life 2而已,而官方的评测已经完全将NVIDIA的5900U打入了万劫不复的境地。9800迅速占据了高端市场,一些硬件网站甚至开始撰文讨论NVIDIA是否会像当年的3DFX一样淡出历史舞台。

经过显卡竞赛的小插曲,关于Half-Life 2的讨论和期盼依然热烈。9月12日,正式版的Steam系统放出,同时放出的还有万众瞩目的反恐精英1.6升级。Steam系统的日渐成熟也证明Half-Life 2上市也应该为期不远了。随着时间的推移,Valve关于Half-Life 2的沉默显得反常起来,同时,如果按照预定时间上市,那么也应当传出压盘的消息。绝大多数较权威的网站此时都开始认为游戏将会延期是毫无疑问的,可问题的关键在于Valve仍然保持着沉默。于是一些人猜测Half-Life 2已经开始秘密压盘,另一些人则坚持认为游戏将会延期,各大论坛上爆发了一场规模浩大的论战,双方各举出很多有力的证据来证明自己的观点。通常被认为是消息最灵通最权威的主流媒体们,也变得无所适从起来,最终干脆和Valve一样开始保持沉默。此时关于延期的一个比较可信的解释是,发行商Vivendi知道游戏铁定会延期,但由于Valve的不合作态度和保持沉默,因此Vivendi无法给公众一个明确的声明。在IRC聊天频道上,在游戏的官方论坛上,Valve和Vivendi的工作人员所属的ID纷纷消失,所有的消息来源都被封锁。玩家中关于延期和不延期的争论达到了白热化的状态。9月22日主流游戏媒体Gamespot放出一篇评论文章,文章称故意保持沉默,或许是Valve市场部的阴谋,这样就使Half-Life 2变成了本月业内最大的焦点。所有的玩家都在讨论这个游戏,所有游戏传媒都充斥了关于Half-Life 2的信息,这无形中为Valve作了免费宣传,Valve市场部的目的达到了,毕竟无论游戏是否延期,大部分人还是会购买它。

9月23日,也就是在Gamespot阴谋论文章发表后的第二天,Valve对外正式宣布,Half-Life 2延期,上市日期推迟到2003年假期。消息停止了嘈杂的争论,所有的人都无奈的接受了现实。新的上市日期仍然没有发布,有些人认为年底假期会上市,有些人认为会在11月18日上市–Half-Life发布的5周年纪念日,有些人则认为游戏会推迟到2004年。无论如何,关于Half-Life 2的争论,已经变成了每个论坛上的家常便饭,相关的帖子总是拥有惊人的阅读量和回复数量。9月24日,一些大网站纷纷报道Half-Life 2开始压盘, 可能会在10月初上市,很快,发行商Vivendi做出声明,重新确认了游戏延期的信息,称”开始压盘”是假消息,游戏将会延期至2003年假期。至此,关于Half-Life 2上市日期的整个事件告一段落,但游戏的延期却成为了日后事件的导火索。

“我们一直在监视着你的进度”–G-Man,黑山实验室主管。 (”We’ve been tracking your progress..” –G-Man, The Administrator of Black Mesa)

9月份以来,网上一度流传着一个小道消息,称Half-Life 2的源代码已经泄漏。然而整个9月份关于Half-Life 2的小道消息实在太多,这个消息很快就被无数关于上市日期的消息淹没。几乎没有人注意到它的存在。

10月1日,加布·纽维尔接受了Gamespot的采访,采访非常轻松愉快,纽维尔说了不少开发过程中的趣事,并且强调游戏将会在2003年假期上市。当日的晚些时候,网上突然爆发式的流传开一些被认为是Half-Life 2源代码的编程资源,同时大量的谣言也被散播开来,称Half-Life 2的源代码已经泄漏。

第二天晚,即格林尼治时间10月2日22时04分,北京时间10月3日凌晨6时04分,Valve的首席执行官,Half-Life 2开发主管加布·纽维尔正式对外宣布,Half-Life 2的源代码泄漏。他在声明中说道,黑客行动是在9月11日前后开始进行的,黑客利用修改过的RemoteAnywhere这类软件,突破了Valve公司的防火墙,进入了纽维尔的电子邮箱,并设法在他的机器中植入了击键监视软件。9月19日,黑客拷贝到了源码库的全部内容。同时纽维尔呼吁玩家不要下载这些源码,一旦发现有提供源代码者,请与Valve联系并做出举报。

随后媒体纷纷开始对这一事件进行深入报道和讨论。HL2.net的一篇文章介绍说,源代码泄漏对于一般玩家没有任何意义,但这些代码对于编程人员来说,则揭示了这个革命性游戏的全部秘密。它可以被简单修改,应用于制作其他游戏而不必付给Valve一分钱,也可以帮助黑客们做出更完美的针对游戏的作弊器。泄漏的内容还包括了一些合作伙伴的产品源码,例如著名的Havoc物理引擎代码,黑客可以用各种方法将这部分源码从源码库中分离出来。根据源码使用合同,Valve将有可能被合作公司起诉。不少媒体还提到,游戏源码泄漏事件并非第一次,1997年Quake的源代码也曾经泄漏过,并没有对最终产品造成太大损害。包括98年的Half-Life在内的多个游戏,都使用了Quake的引擎(Half-Life使用的是Quake和Quake 2的混合引擎)。因此公众不必将其夸大的过分严重。加布·纽维尔一时间成为各种媒体的追逐对象,其中甚至包括一些非IT行业媒体。MSNBC在报道中称,FBI已经开始着手调查这一案件。FBI官方则拒绝评论这一消息。Half-Life 2官方认证的爱好者站点PHL在更新中写道:”有些人会问,这很严重吗?是的,这很严重,毕竟泄漏的是源码–一个游戏的核心,但事情还可以变得更坏。”

然而首先变坏的,则是玩家们的声音。随着业界普遍认为游戏将会延期到明年,早已失去耐心的玩家开始对源码泄漏事件做出各种猜测。一些玩家认为这根本就是Valve的假新闻,他们声称源码泄漏,就可以理所当然的将发布日期再度延后,这些程序员根本就没打算让游戏在2003年上市。还有人认为这是一个阴谋论,他们相信黑客是由NVIDIA指使的,目的是让”ATI的显卡是Half-Life 2最佳搭配”这套宣传彻底失去意义–到了明年,早有更新更快更廉价的显卡来搭配Half-Life 2,何必就要用ATI的产品?总之此时的玩家论坛上,你可以看到各种版本的对源码泄漏的揣测,从恐怖分子的恐怖行动,到美国官方的政府阴谋,应有尽有,一时间这些论坛简直变成了好莱坞电影编剧的大集汇地。一些比较严肃的媒体,则作了另外一番分析和后果评估。eWEEK的文章指出,经过电脑安全专家分析,黑客入侵主要利用了微软outlook软件的一个系统漏洞,在Havoc等合作伙伴起诉Valve的情况下,不排除Valve会起诉微软公司。同时网上流传的源码资源证明,反恐精英:零点危机和军团要塞2的源码,也随着Half-Life 2的源码一并泄漏。

自从10月2日加布·纽维尔宣布源码泄漏后,一部分Half-Life 2爱好者自发成立了民间事故调查小组,这些爱好者中不乏技术高手,他们临时架设起简单的网站,广泛的深入到0day,IRC聊天频道,新闻组中寻找蛛丝马迹,分析得到的数据资料,并把结果反馈到Valve总部。后来事情的进度表明这些民间调查小组发挥了巨大的作用,因为他们可以用非法的手段获得数据资料和证据,例如侦听对方的IRC加密频道,破解进入一些加密的地下论坛,甚或是直接进入嫌疑者的计算机寻找证据。当公众还在苦苦追问Half-Life 2的上市日期时,地下的网络世界已经爆发了一场黑客之战。有些调查小组的站长收到了含有病毒的电子邮件(电子邮件被伪造成是由微软公司内部邮件服务器发出的),站点受到黑客攻击等等。甚至还有小组成员接到不太客气的警告电话。

10月6日,网上出现了Half-Life 2的可玩版本的下载,这证明泄漏的不仅仅是源代码,还包括了游戏的动画、图形、声音等资源的泄漏。不过很快这个版本就被证明是假的,下载下来的内容仅仅是一些色情影片。官方爱好者站点PHL认为上述的资源不可能全部泄漏,一切所谓的可玩版本都是假的,这些话被一个匿名的黑客引用并且嘲笑了一番,警告PHL不要凡事都如此确定。第二天,加布·纽维尔在接受采访的时候宣布,仅仅有1/3的源代码遭到泄漏,这些源代码仅仅是游戏的一小部分。其他游戏公司的设计人员也纷纷表示,一个游戏最重要的不仅仅是源代码,还包括美术设计、声音、剧情等这些要素。10月7日当晚,发行商Vivendi宣布鉴于1/3的源代码被窃,制作商Valve不得不重写这部分代码,因此游戏延期至2004年4月上市。有些玩家讽刺说,这样他们就可以用量子中央处理器和插入人脑的光纤设备来玩这个游戏了。有人打趣道,做出报道的记者Les Echos听起来像个法国人,因此不要相信他。而那些阴谋论的信徒们则像抓住了最有力的证据,再一次叫嚷起”这是Valve的阴谋”或者”这是NVIDIA的阴谋”。几十分钟后,事情又出现了转折,Valve对公众否认了Vivendi的声明,Valve仍然将2003年假期确定为游戏的上市日期。Valve和Vivendi之间的摩擦再一次造成混乱,玩家们询问媒体到底应该相信谁,媒体告诉玩家他们知道的和玩家知道的一样多。各主流媒体在Half-Life 2的上市日期一栏中填入的信息各不相同,甚至还有声音说,Half-Life 2受到的打击是毁灭性的,因此它永远不会上市了,Valve也将会在无尽的法律官司中倒闭。

10月7日深夜,网上出现了真正的Half-Life 2可玩版本的下载,虽然这个所谓的Beta版本充满了运行错误,没有故事模式,缺少武器和场景,但它的确是一个真正的Half-Life 2,其中包括了E3展上演示动画的场景。事实证明,泄漏的不仅仅是1/3的源代码。随后窃取这些内容的黑客发布了一份声明,告诉玩家们Half-Life 2的延期并非由于黑客事件,而是由于他们的完成进度,现在发布的这个Beta版本就是Valve公司到目前的全部所有,什么都不少。而且Valve在E3的演示动画中还作了假,例如士兵踢飞木门的场景,假如实现杀死踢门的士兵,木门仍然会自己打开,这根本就是一个添加在木门上的脚本程序实现的。这个匿名黑客还警告Valve公司不要继续对玩家撒谎,否则他将会放出更多更有力的证据。黑客还表示,整个窃取行动只是由他自己完成的,并没有所谓的黑客窃取小组存在。这个泄漏版的Half-Life 2立即传遍了世界,大量的爱好者争先恐后的进行下载和测试。匿名黑客甚至还为泄漏版制作了一个补丁。一个黑客站点的站长在更新日志中写道:”我不推荐大家下载这个泄漏版,按照它的完成度,还远远无法称得上是Beta版本,如果你一定要下载,那么注意用最新版本的反病毒软件扫描它……这个泄漏版的质量奇差无比,在玩的过程中我甚至想自杀,这东西玩长了一定会降低人的智商。”

接下来,公众的反应则是巨大的愤怒和混乱。Valve是不是在撒谎?是不是在作假?这些问题成为了各大论坛的讨论核心。每一家业内媒体,每一个玩家,都在等待着Valve的声明,想看看Valve对事情的解释是什么。然而Valve一直都在沉默着。

10月8日,在访问量较高的论坛上,几乎所有质问Valve的帖子都堆积到5页以上,里面充满了愤怒、责骂、质问、怀疑、讽刺、奇谈怪想和谣言。有人写道:”Valve,你有很多解释要做,可是你为什么保持沉默。”大部分人将Valve的沉默看作是对黑客声明的妥协和默认,当这种看法泛滥开后,后果变得戏剧化起来。原本被认为是拖住Half-Life 2上市后腿,被万人唾骂的黑客,现在变成了勇于揭穿内幕,告诉公众真相的英雄。而另一方面,Valve则像那些丑陋的资本家一样,享受着人民的痛苦。原本窃取属于商业机密的源代码的行为,也变成了”获得证据,防止空口无凭,被人们当作谣言。”尽管窃取并且公开发布的方式”值得商榷”,但它告诉了我们事实,让Valve无法继续耍弄我们这些玩家。作为众矢之的的Valve,他们的员工心情显然也不太好,开发人员之一Chris Bokitch公开指责PHL是在”极尽煽动之能,将爱好者的情绪引向不良方面”。PHL的站长毫不犹豫的还以颜色(几天后Chris Bokitch向PHL做出了道歉)。舆论和传媒,就在这样混乱的状况中持续的讨论着话题。评论和观点渐渐的变得没有营养起来,到处都是无意义的谩骂和宣泄。

在众多玩家汇集的Gamespot论坛上,有人发布了名为”根据Valve的所作所为,他们被黑客攻破完全是活该”的帖子。数千玩家涌入这个帖子发表自己的看法,其中既有支持作者看法的,也有强烈反对的。双方在发言前几乎都会先问候对方母亲。很快帖子的浏览量就超过了10000次,同时言论也变得空前的失去控制。起先论坛中还有一些比较理性的玩家试图讲道理,但发言很快就被埋没到各种下流词汇中,很快的整个论坛就变成了一个喧嚣的情绪化场所–和一场摇滚音乐会没有什么根本上的区别。一个网友写到,”无论这个帖子变得多么没有意义,至少它有一个好处,就是能够稳定社会治安,避免一些物理性的情绪发泄方式。”而另外一个Half-Life 2主力站点,PHL论坛,聚集的则是一群素质较高的高端玩家。他们没有过多地进入到事件的评论中去,而是利用手头的资源和个人知识对事态的发展进行了分析评估和预测。一位网友指出,在E3展览中使用预设的脚本程序代替AI,在业界是非常流行的做法–通常在参加展览时,游戏都在未完成状态,AI中是否有BUG也不可知,Valve当然不会冒险让一个士兵踢开门冲进房屋扫射的时候,系统返还一个错误代码信息,然后士兵像个傻瓜一样呆立在那里。因此用脚本程序代替则是非常安全和方便的办法,因为Valve可不知道未来将会有一天有人会去研究他们的那些演示动画源代码。还有的玩家写道,黑客即使是完全入侵到了Valve的系统中去,为了不打草惊蛇,他所能获得的东西也极为有限。因此所谓掌握全盘证据的说法是靠不住的,更不能想象Valve将所有的资源都放到一台连接着因特网的电脑上,这是Valve在开发Half-Life 2,而不是某个三流公司开发垃圾游戏。很多人都意识到,黑客的声明本身有逻辑上的错误,起先他宣称玩家看到的就是Valve全部所有的开发资料,然后他又威胁说他还掌握着更多证据。这些破绽都使得黑客的声明的可信度大大下降。还有人质疑,为什么在泄漏版本中,没有任何新类型的怪物或者武器出现?一个来自游戏开发公司的程序员说:”即使Valve在关于开发进程方面撒了谎,谁在乎呢?游戏公司的开发部总是对他们的市场部说关于上市日期的假话,因为就连开发部本身也经常不知道游戏什么时候才能完成。”更有玩家写道:”自从我打定主意把这59.99美元送给Valve,我才不在乎他们是否撒谎,是否被盗。”

在这个乱糟糟的日子中,反恐精英:零点危机开始压盘,一个本来非常引人注目的消息,各个媒体也仅仅是一带而过。在这一天即将结束的时候,匿名黑客宣布将会在不久的将来放出一个完全版本的Half-Life 2,这个版本和未来上市的Half-Life 2没有任何本质上的区别。

10月9日,一部分支持Valve的玩家开始对舆论做出反攻。他们认为如此对待Valve是不公平的,”无论如何,你的目的是玩到Half-Life 2而不是揭露黑幕拯救美国人民。现在很多人的观点和言论,已经偏离到渴求游戏之外,变成了对Valve道德上的拷问和审判。”另一个玩家写道:”无论Valve做了什么,他们仍然是悲惨的受害者,5年的开发成果被人一朝盗走,本身就不是一件让人愉快的事情。我个人当然希望公众是站在Valve一边,早日找出这个黑客。”反对派当然不甘示弱,立即和支持派战成一团。大量下流词汇的充斥,使得各大论坛管理员不得不采取各种特殊手段中止战争。

同日,Gamespy放出评论文章”Valve和Half-Life2的下一步是什么?”文章深入讨论了源代码泄漏事件将会给业界带来的长久影响。文章指出,这次的泄漏事件给整个业界都敲响了警钟,对于黑客来说,他们几乎有无限的资源和无限的时间来进行盗窃代码的行动,这就使得每一家公司必须增强安全系统建设。文章还采访了ID Software和Epic的游戏设计师,他们也表达了同样的看法。这说明,主流媒体和业内专业人士仍然还是站在Valve一边的。

几乎在同一时间,因特网的地下论坛上,出现了匿名黑客放出的一个新补丁。这个补丁允许你使用Half-Life 2代码构建的引擎来玩Half-Life和反恐精英,尽管在新引擎上的这两个游戏的多人模式仍然有问题,但毫无疑问的是,源代码泄漏的部分已经远远超过了Valve对外公布的1/3。匿名黑客在补丁的说明文件中,自称奥萨马·本·黑客。根据对他使用的语句、用词等方面的分析,专家认为这名黑客可能来自澳洲。

当日晚,一个调查小组成员的发言引起了广泛注意,使得原本就扑朔迷离的泄漏事件更加复杂。他在发言中称,一些技术人员在测试Beta版Half-Life 2的时候,发现游戏不停的将系统信息,其中包括IP地址,发送给一台服务器,这台服务器后来被黑客们证实属于Valve公司。这条消息很快就被相当多的技术人员证实。这带来两个事实:1,Valve掌握着一切使用非法Half-Life 2的玩家信息,其中包括IP地址。2,Valve公司违反了美国法律,未经授权的以非法手段获取他人电脑上的私人资料。尽管大量的技术人员和玩家围绕着这个话题进行了热烈的讨论,但并没有任何官方人士出现来确认、否认或者解释这个信息。有些人认为这只是一个小把戏,用来吓住那些试图下载游戏的人,还有人认为这个发送信息的程序是黑客植入的,妄图栽赃到Valve身上,另外一些人则指出这本来就是Valve的市场策略,但他们没有想到源代码会泄漏。究竟事实如何,到截稿前还没有任何明确的解释。

Half-Life的著名Mod,胜利之日(Day of Defeat)制作小组对外界宣布,由于Valve关闭了所有内部技术服务其对外的网络连接,因此他们的升级开发无法按时完成。这也是第一个宣布被黑客事件影响的商业Mod组织。

11日,据最新消息,奥萨马·本·黑客放出了地图资源。这是一些未编译的,不太稳定的地图资源,它们包含了Half-Life 2中的关卡。目前具体这些资源是做什么用的还不清楚,民间调查组织正在深入分析这些数据。另外,调查组织宣布,黑客先前声称的完全版本Half-Life 2是假的,可能是一些好事者冒充匿名黑客制造的谣言。

在冷静下来的思考中,很多人对黑客行动在业界投射的阴影表示担忧。对于Half-Life 2本身来讲,它不仅仅是一个年度大作,它更是一群铁杆爱好者期待了5年的作品。Half-Life上市5年来,创造了无数游戏业的奇迹,例如反恐精英。也创造了加布·纽维尔这样怪诞的行业英雄。E3大展中的Half-Life 2,创造了令人惊叹的游戏效果,给世人展现了下一代的射击游戏概念,几乎所有人都在等待着这个革命的到来。然而好事多磨,从一开始对上市日期的斩钉截铁,到后来令玩家愤怒的沉默和延期,直到最后险些导致游戏无法出品的源代码泄漏。这个作品一度处在夭折的危险边缘。

而对于黑客的行动来讲,尽管是非法行为,但却有意无意的向公众揭露了内幕。在令人震惊的真相面前,道德的标尺一度滑向了法律的对面。黑客甚至一度被作为英雄,被那些自谓的网络自由主义者供奉起来。在PHL进行的玩家投票中,1万多名投票的玩家中有48%的人认为Valve欺骗了他们,只有18%的人认为Valve没有欺骗行为,这对Valve公司的形象产生了巨大的负面影响。Valve在这非常事件的处理过程中,又秉承了它多年的老传统–保持沉默,结果让自己滑落到更不利的位置上。尽管如此,作为混乱的事态的中心,沉默是虽然可能是Valve最无力的武器,但也可能是Valve摆脱这一切的最好的出路,毕竟他们的工作就是做出一个好游戏,而不是成为一个职业的调查公司或者辟谣公司,”走自己的路让别人说去吧”曾经是Valve成功的最大秘诀之一,也是加布·纽维尔个人一贯坚持的原则,希望这一次,这条原则能够帮助他们走出困境,继续Valve的神话。

另一方面,泄漏事件给整个业界都上了生动的一课,提高了其他游戏公司的安全忧患意识。业界对于泄漏事件的反应,要远比公众和追求新闻效应的媒体们来的冷静和客观。不少游戏设计人员坦言他们在开发自己作品的过程中,也遭遇过源代码泄漏的事件。尽管没有这次严重,但也说明了高科技犯罪并不是由Valve源码泄漏才开始的,因此不少媒体的报道,未免有夸大和耸人听闻的倾向。

未来学家尼葛洛庞帝在著名的《数字化生存》一书中提到过,未来数字化产品的最大价值,不在于它的有形载体,而在于它所承载的信息。Valve公司重要信息被盗在社会中引起的巨大反响,可以看作是数字化生存最生动的注解。在这个数字化的时代,互动娱乐业已经成长为拥有数百亿美元产值的新兴工业,同时它又是最具创造性和冒险性的行业之一。无数人在这个行业中,为了自己的梦想和激情奋斗着,是他们让这个世界变得如此美好,是他们让生活变得更有趣味。黑客事件仅仅是这个世界中一丝不和谐的阴影,它伤害了这个原本应该充满公主和王子,浪漫与激情的世界,它偷走的不仅仅是一段冷冰冰的代码,在这其中失去的还有玩家的信仰和期盼,以及开发者的汗水和他们创造的梦想。盗窃者永远是盗窃者,只有那些真正用双手创造这个世界的人们,才是真的英雄。

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