Web 2.0公司的核心竞争力
在探索上述七大原则的过程中,我们已经强调了Web 2.0的一些主要特性。我们探讨的每一
个例子都体现着这些原则中的一个或多个,但是可能不满足其他的原则。因此,让我们通过总
结我们认为是Web 2.0公司核心竞争力的一些方面,来结束本文。
-- 服务,而不是打包的软件,具有高成本效益的可伸缩性。
-- 控制独特的、难以再造的数据源,并且用户越多内容越丰富。
-- 把用户作为共同开发者来信任。
-- 利用集体智慧。
-- 通过客户的自服务来发挥长尾的力量。
-- 软件超越单一设备。
-- 轻量型用户界面、开发模式、和商业模式。
今后一个公司要宣称是“Web 2.0”,就要将其特性同上述列表相测试。越符合就越名副其
实。不过要记住,在某一个领域的卓越表现,可能会比对七大原则中的每个都浅尝则止,要更
为有效。
Web 2.0的设计模式
在“模式语言”(A Pattern Language)一书中,克里斯多夫•亚历山大(Christopher
Alexander)为精炼描述对于体系结构问题的解决方案,开了一种格式上的处方。他写道:“每
个模式都描述着一种在我们的环境中一遍又一遍地出现的问题,并因此描述了对该问题的核心
解决方案。以此方式你可以使用该方案上百万次,而从不需要重复作同样的事情。”
1. 长尾
小型网站构成了互联网内容的大部分内容;细分市场构成了互联网的大部分可能的应用程
序。所以,利用客户的自服务和算法上的数据管理来延伸到整个互联网,到达边缘而不仅仅是
中心,到达长尾而不仅仅是头部。
2. 数据是下一个Intel Inside
应用程序越来越多地由数据驱动。因此:为获得竞争优势,应设法拥有一个独特的,难于
再造的数据资源。
3. 用户增添价值
对互联网程序来说,竞争优势的关键在于,用户多大程度上会在你提供的数据中,添加他
们自己的数据。因而,不要将你的“参与的体系”局限于软件开发。要让你的用户们隐式和显
式地为你的程序增添价值。
4. 默认的网络效应
只有很小一部分用户会不嫌麻烦地为你的程序增添价值。因此:要将默认设置得使聚合用
户的数据,成为用户使用程序的副产品。
5. 一些权力保留
知识产权保护限制了重用也阻碍了实验。因而,在好处来自于集体智慧而不是私有约束的
时候,应确认采用的门槛要低。遵循现存准则,并以尽可能少的限制来授权。设计程序使之具
备可编程性和可混合性。
6. 永远的测试版
当设备和程序连接到互联网时,程序已经不是软件作品了,它们是正在展开的服务。因此
,不要将各种新特性都打包到集大成的发布版本中,而应作为普通用户体验的一部分来经常添
加这些特性。吸引你的用户来充当实时的测试者,并且记录这些服务以便了解人们是如何使用
这些新特性的。
7. 合作,而非控制
Web 2.0的程序是建立在合作性的数据服务网络之上的。因此:提供网络服务界面和内容聚
合,并重用其他人的数据服务。支持允许松散结合系统的轻量型编程模型。
8. 软件超越单一设备
PC不再是互联网应用程序的唯一访问设备,而且局限于单一设备的程序的价值小于那些相
连接的程序。因此:从一开始就设计你的应用程序,使其集成跨越手持设备,PC机,和互联网
服务器的多种服务。
The Way of the great learning involves manifesting virtue, renovating the people, and abiding by the highest good.
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