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2008年12月1日星期一

Windows操作系统下的可执行格式

[编辑本段]Windows操作系统下的可执行格式
  对 PE 的一些说明:PE 是 Portable Excutable 的缩写,是指“可移植可执行”文件,是 32 位 Windows (包括 OS/2 )可执行文件的标准格式。以前的 16 位 Windows 可执行文件的格式称为 NE ,即 New Excutable “新可执行”文件。参考: NE 文件格式
  注意:本文档内所有代码用C/C++语言编写。
  一、简介
  PE文件最前面是一个DOS可执行文件(STUB),这使PE文件成为一个合法的MS-DOS可执行
  文件。
  DOS文件头后面是一个32位的PE文件标志0X00004550(IMAGE_NT_SIGNATURE)。
  接着就是PE的文件头了,包含的信息有该程序运行平台、有多少段(sections)、文件
  链接的时间、它是一个可执行文件(EXE)还是一个动态链接库(DLL)或是其他。
  后面紧接着有一个“可选”头部(这个部分总是存在,但是因为COFF在库(Libraries)
  中用了这个词,在一可执行模块中并没有用这个词,但是仍被叫做可选的)。这可部分包含程
  序加载的更多的信息:开始地址、保留堆栈数量、数据段大小等等。
  可选头中还有一个重要的域是一叫做“数据目录表”(data directories)的数组;表
  中的每一项是一个指向某一个段的指针。例如:如果某程序有一个输出目录表(export dire
  ctory ),那你就会在数据目录表中找到一个为IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT的指针,并且
  它将指向某一个段。
  可选头的下面就是“段”(sections)了,通过一个叫做“段头”(section headers)
  的结构索引。实际上,段的内容才是你要真正执行的程序,上面介绍的所有的文件头及目录表
  等信息就是为了能正确的找到它。
  每一个段都有一些有关的标志,例如它包含什么数据(“初始化数据”或其他),它能
  否被共享等,及它数据本身的特征。大多数情况下(并不是全部),每个段会被一个或多个目
  录表指向,目录表可通过可选头的“数据目录表”的入口找到,就象输出函数表或基址重定位
  表。也有没有目录表指向的段,如可执行代码或初始化数据。
  下面介绍一下相关虚拟地址(Relative Virtual Addresses)
  PE格式文件中经常用到RVA,即相关虚拟地址,用在不知道基地址的情况下表示一个内存
  地址。它需要加上基地址才能得到线性地址(Linear address)。
  例如:假设一个可执行程序调入内存0x400000处并且程序从RVA 0x1560处开始执行。那
  么正确的开始地址是0x401560。如果可执行程序调入0x100000处,则开始地址为0x101560。
  因为PE文件的每一个段不必按同样的边界对齐方式调入,因此RVA地址的计算变得比较复
  杂。例如,在文件中每一个段往往按512个字节的方式对齐,而在内存中可能以4096字节的方
  式对齐。这方面的介绍可见下面的“SectionAlignment”、“FileAlignment”。举个例子,
  假设你知道一个程序从RVA 0x1560开始执行,你想从那儿反汇编它。你发现内存中的段对齐方
  式为4096并且.code段开始于内存RVA 0x1560并且有16384字节长;那么你可以知道RVA 0x156
  0在这个段的0x560处。你又发现这个段在文件中以512字节方式对齐并且.code开始于文件0x8
  00处,那现在你知道了可执行程序开始于0x800+0x560 = 0xd60处。
  整个文件结构如下:
  +-------------------+
  | DOS-stub |
  +-------------------+
  | file-header |
  +-------------------+
  | optional header |
  |- - - - - - - - - -|
  | |
  | data directories |
  | |
  +-------------------+
  | |
  | section headers |
  | |
  +-------------------+
  | |
  | section 1 |
  | |
  +-------------------+
  | |
  | section 2 |
  | |
  +-------------------+
  | |
  | ... |
  | |
  +-------------------+
  | |
  | section n |
  | |
  +-------------------+
  二、DOS头(DOS-stub )
  众所周知DOS头的概念是从16位的WINDOWS可执行程序(NE格式)中来的,这个部分主要
  用在OS/2可执行程序、自解压文档及其他应用程序。在PE格式文件中,大多数程序的这个部分
  中只有大约100个字节的代码,只输出一个诸如“this program needs windows NT ”之类的
  信息。
  你可以通过一个叫做IMAGE_DOS_HEADER的结构来识别一个合法的DOS头。这个结构的头两
  个字节一定是“MZ”(#define IMAGE_DOS_SIGNATURE "MZ")。怎么才能找到PE开始的标志呢
  ?你可以通过该结构的一个叫做“e_lfanew”(offset 60,32bits) 的成员来找到它。在O
  S/2及16位WINDOWS程序中这个标志是一个16位的字;在PE程序中,它是一个32位的双字,值为
  0x00004550(#define IMAGE_NT_SIGNATURE 0x00004550)。
  typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS .EXE header
  WORD e_magic; // Magic number
  WORD e_cblp; // Bytes on last page of file
  WORD e_cp; // Pages in file
  WORD e_crlc; // Relocations
  WORD e_cparhdr; // Size of header in paragraphs
  WORD e_minalloc; // Minimum extra paragraphs needed
  WORD e_maxalloc; // Maximum extra paragraphs needed
  WORD e_ss; // Initial (relative) SS value
  WORD e_sp; // Initial SP value
  WORD e_csum; // Checksum
  WORD e_ip; // Initial IP value
  WORD e_cs; // Initial (relative) CS value
  WORD e_lfarlc; // File address of relocation table
  WORD e_ovno; // Overlay number
  WORD e_res[4]; // Reserved words
  WORD e_oemid; // OEM identifier (for e_oeminfo)
  WORD e_oeminfo; // OEM information; e_oemid specific
  WORD e_res2[10]; // Reserved words
  LONG e_lfanew; // File address of new exe header
  } IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;
  三、文件头(File Header)
  通过DOS头,你可以找到一个叫做IMAGE_FILE_HEADER的结构,如下;下面我分别介绍一
  下。
  typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
  WORD Machine; //0x04
  WORD NumberOfSections; //0x06
  DWORD TimeDateStamp; //0x08
  DWORD PointerToSymbolTable; //0x0c
  DWORD NumberOfSymbols; //0x10
  WORD SizeOfOptionalHeader; //0x14
  WORD Characteristics; //0x16
  } IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;
  Machine:表示该程序要执行的环境及平台,现在已知的值如下:
  IMAGE_FILE_MACHINE_I386(0x14c)
  Intel 80386 处理器以上
  0x014d
  Intel 80486 处理器以上
  0x014e
  Intel Pentium 处理器以上
  0x0160
  R3000(MIPS)处理器,高位在前
  IMAGE_FILE_MACHINE_R3000(0x162)
  R3000(MIPS)处理器,低位在前
  IMAGE_FILE_MACHINE_R4000(0x166)
  R4000(MIPS)处理器,低位在前
  IMAGE_FILE_MACHINE_R10000(0x168)
  R10000(MIPS)处理器,低位在前
  IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA(0x184)
  DEC Alpha AXP处理器
  IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC(0x1f0)
  IBM Power PC,低位在前
  NumberOfSections:段的个数,段的概念我们将在下面介绍。
  TimeDateStamp:文件建立的时间。你可用这个值来区分同一个文件的不同的版本,即使
  它们的商业版本号相同。这个值的格式并没有明确的规定,但是很显然的大多数的C编译器都
  把它定为从1970.1.1 00:00:00以来的秒数(time_t )。这个值有时也被用做绑定输入目录表
  ,这将在下面介绍。
  注意:一些编译器将忽略这个值。
  PointerToSymbolTable 及 NumberOfSymbols:用在调试信息中,我不太清楚它们的用途
  ,不过发现它们总为0。
  SizeOfOptionalHeader:可选头的长度(sizeof IMAGE_OPTIONAL_HEADER)你可以用它
  来检验PE文件的正确性。
  Characteristics:是一个标志的集合,其中大部分的位用在目标文件(OBJ)或库文件
  (LIB)中:
  Bit 0 (IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED):置1表示文件中没有重定向信息。每个段都
  有它们自己的重定向信息。这个标志在可执行文件中没有使用,在可执行文件中是用一个叫做
  基址重定向目录表来表示重定向信息的,这将在下面介绍。
  Bit 1 (IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE):置1表示该文件是可执行文件(也就是说
  不是一个目标文件或库文件)。
  Bit 2 (IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED):置1表示没有行数信息;在可执行文件
  中没有使用。
  Bit 3 (IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED):置1表示没有局部符号信息;在可执行
  文件中没有使用。
  Bit 4 (IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM):
  Bit 7 (IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO)
  Bit 15 (IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI):表示文件的字节顺序如果不是机器所期
  望的,那么在读出之前要进行交换。在可执行文件中它们是不可信的(操作系统期望按正确的
  字节顺序执行程序)。
  Bit 8 (IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE):表示希望机器为32位机。这个值永远为1。
  Bit 9 (IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED):表示没有调试信息,在可执行文件中没有使
  用。
  Bit 10 (IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP):置1表示该程序不能运行于可移
  动介质中(如软驱或CD-ROM)。在这种情况下,OS必须把文件拷贝到交换文件中执行。
  Bit 11 (IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP):置1表示程序不能在网上运行。在这种
  情况下,OS必须把文件拷贝到交换文件中执行。
  Bit 12 (IMAGE_FILE_SYSTEM):置1表示文件是一个系统文件例如驱动程序。在可执
  行文件中没有使用。
  Bit 13 (IMAGE_FILE_DLL):置1表示文件是一个动态链接库(DLL)。
  Bit 14 (IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY):表示文件被设计成不能运行于多处理器系
  统中。
  四、可选头(Optional Header)
  文件头下面就是可选头,这是一个叫做IMAGE_OPTIONAL_HEADER的结构。它包含很多关于
  PE文件定位的信息。下面分别介绍:
  typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
  //
  // Standard fields.
  //
  WORD Magic; //0x18
  BYTE MajorLinkerVersion; //0x1a
  BYTE MinorLinkerVersion; //0x1b
  DWORD SizeOfCode; //0x1c
  DWORD SizeOfInitializedData; //0x20
  DWORD SizeOfUninitializedData; //0x24
  DWORD AddressOfEntryPoint; //0x28
  DWORD BaseOfCode; //0x2c
  DWORD BaseOfData; //0x30
  //
  // NT additional fields.
  //
  DWORD ImageBase; //0x34
  DWORD SectionAlignment; //0x38
  DWORD FileAlignment; //0x3c
  WORD MajorOperatingSystemVersion; //0x3e
  WORD MinorOperatingSystemVersion; //0x40
  WORD MajorImageVersion; //0x42
  WORD MinorImageVersion; //0x44
  WORD MajorSubsystemVersion; //0x46
  WORD MinorSubsystemVersion; //0x48
  DWORD Win32VersionValue; //0x4c
  DWORD SizeOfImage; //0x50
  DWORD SizeOfHeaders; //0x54
  DWORD CheckSum; //0x58
  WORD Subsystem; //0x5c
  WORD DllCharacteristics; //0x5e
  DWORD SizeOfStackReserve; //0x60
  DWORD SizeOfStackCommit; //0x64
  DWORD SizeOfHeapReserve; //0x68
  DWORD SizeOfHeapCommit; //0x6c
  DWORD LoaderFlags; //0x70
  DWORD NumberOfRvaAndSizes; //0x74
  IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory;
  } IMAGE_OPTIONAL_HEADER, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER;
  Magic:这个值好象总是0x010b。
  MajorLinkerVersion及MinorLinkerVersion:链接器的版本号,这个值不太可靠。
  SizeOfCode:可执行代码的长度。
  SizeOfInitializedData:初始化数据的长度(数据段)。
  SizeOfUninitializedData:未初始化数据的长度(bss段)。
  AddressOfEntryPoint:代码的入口RVA地址,程序从这儿开始执行。
  BaseOfCode:可执行代码起始位置,意义不大。
  BaseOfData:初始化数据起始位置,意义不大。
  ImageBase:载入程序首选的RVA地址。这个在址可被Loader改变。
  SectionAlignment:段加载后在内存中的对齐方式。
  FileAlignment:段在文件中的对齐方式。
  MajorOperatingSystemVersion及MinorOperatingSystemVersion:操作系统版本,Load
  er并没有用它。
  MajorImageVersion及MinorImageVersion:程序版本。
  MajorSubsystemVersion及MinorSubsystemVersion:子系统版本号,这个域系统支持;
  例如:如果程序运行于NT下,子系统版本号如果不是4.0的话,对话框不能显示3D风格。
  Win32VersionValue:这个值好象总是为0。
  SizeOfImage:程序调入后占用内存大小(字节),等于所有段的长度之和。
  SizeOfHeaders:所有文件头的长度之和,它等于从文件开始到第一个段的原始数据之间
  的大小。
  CheckSum:校验和。它仅用在驱动程序中,在可执行文件中可能为0。它的计算方法Mic
  rosoft不公开,在imagehelp.dll中的CheckSumMappedFile()函数可以计算它。
  Subsystem:NT子系统,可能是以下的值:
  IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE (1)
  不需要子系统。用在驱动程序中。
  IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI(2)
  WIN32 graphical程序(它可用AllocConsole()来打开一个控制台,但是不能在
  一开始自动得到)。
  IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI(3)
  WIN32 console程序(它可以一开始自动建立)。
  IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI(5)
  OS/2 console程序(因为程序是OS/2格式,所以它很少用在PE)。
  IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI(7)
  POSIX console程序。
  Windows95程序总是用WIN32子系统,所以只有2和3是合法的值。
  DllCharacteristics:Dll状态。
  SizeOfStackReserve:保留堆栈大小。
  SizeOfStackCommit:启动后实际申请的堆栈数,可随实际情况变大。
  SizeOfHeapReserve:保留堆大小。
  SizeOfHeapCommit:实际堆大小。
  LoaderFlags:好象没有用。
  NumberOfRvaAndSizes:下面的目录表入口个数,这个值也不可靠,你可用常数IMAGE_N
  UMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES来代替它,值好象总等于16。
  DataDirectory:是一个IMAGE_DATA_DIRECTORY数组,数组元素个数为IMAGE_NUMBEROF_
  DIRECTORY_ENTRIES,结构如下:
  typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
  DWORD VirtualAddress;
  DWORD Size;
  } IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
  VirtualAddress:起始RVA地址。
  Size:长度。
  每一个目录表代表以下的值:
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT (0)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT (1)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE (2)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION (3)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY (4)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC (5)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG (6)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT (7)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR (8)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS (9)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG (10)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (11)
  IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT (12)

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